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2007年05月25日
上半身のみ走り(ありがち)を3コマで?

全部原画にしちゃってるけど中割で事足りる部分があったりするかもね。
しかしたった6枚です。省エネ過ぎるだろ。
省エネ作画といえばアルプスの少女ハイジOPの森やすじさんのカットを見てかなりカルチャーショック。枚数をおさえにおさえてかつリアルになめらかに動いているように見える。今の時代では見られなくなったAプロ系の作画ってやつでしょうか、すごい。ペーターとくるくるまわるハイジの所とか戦慄。
あと宮崎さんの空中ブランコのカットは天才過ぎてたぎった。何という浮遊感。
背景習作。




なんという背景練習。この習作達は間違いなくセンス0。
というかホントにオレはセンスがないなと思った。しかしセンスは絶対の物じゃないと思っているので、いい物を見て何故それが良いかを咀嚼することで若干センスを演算的なアレでカバーできる…?とか。
山下さんとかのレイアウトを見て色々考えよう。時をかける少女とかそういう。
2007年05月24日
だいすけ

色々とむずかしい。
自分で下手ってわかってるのと人に下手って言われるのではニュアンスが変わってくる。
ましてや漠然と「駄目」といわれた時のソレはかなりの精神的プレッシャーだと思う。どこが、とかじゃなくて「これはだめじゃね?」ってやつ。わからないけど何となくわかるっていうのは恐ろしいと思う。というか正直面と向かって言われたくない部分の一つかもしれない。そんな何が駄目かの説明もなく駄目って言われても。みたいな。
思うに自分はまだまだぬるいな。こうもっと貶されてなんぼ、ソレを糧に上手くなるぐらいの感覚が持ちたいもんだ。ふー。
同い年ぐらいでも「男の子」って表現すると可愛く感じますね。一緒に頑張りましょうよー。つーかいっそ一緒に描きましょうよー。
カミナに関してはガイナックス様に期待して下さい。俺は流れに任せて物語を楽しむだけだ!
あ、あとそのよへ×けんたろ絵に関しては言われて存在を思い出してすっごい凹みました。何という絵が…誉められて嬉しいけど見ないでー!(笑
あとあれです。ケモはオリジナルという表現でいいのか?惰性です。なんかてきとーなデザインです。脳内にある獣人のパターンの寄せ集めというか…オリジナリティーのないオリジナルなんですよ。
本郷君はねー。いいですね。あの見てくれで足遅いっていうのも可愛いですね。
ただまたしてもビッチの虜でしてね。くそ、ヨーコといいGSの主人公(?)といいビッチの多い界隈だぜ。しかし嫌いではないんだぜビッチ。
2007年05月17日
練習

左気持ち悪いですね。筋肉練習っていうことで。顔が酷すぎます。

腕の処理とか影とかがしぬるほどうそくせぇのですが練習です<言い切った
もっと全身、というか頭部を小さく可愛く描きたい。1枚の紙に10人ぐらいわらわらさせたい。
2007年05月16日
りんご

こんな練習のせても誰もよろこばんわな、自分用。
恋単>
楽しく勉強できるようになるっていうのは良いことだと思いますよ!!1!1<フォロー
パンツー>
ソレは少年キャラのパンツか?オレのパンツか?後者は見ても何も楽しくないと思うのです。
キャラネタ>
知ってるネタにはがんがんふれていくつもりで!場合によっては描いたりするかもしれん。
2007年05月14日
座りけも


途中の方が可愛かった気がしてきたんだぜ。

どっきりドクターはちっちゃいのもおっきいのもとても美味しい少年だったので再放送すべきだと思うんですよね。おっきいほうの子はパンツ一丁になるし男とちゅーするしでだいぶこう、ね。素晴らしいアニメだと思います。どっきりドクターでぐーぐる検索かけてみてね!ユキヒロ×ゲンちゃん…?<無いわボケ
カオリがハム太郎ですがいい感じにビッチなので将来が楽しみすぎます。でもゲンちゃんはわたさないぜ!<?
オレが12の時の作品か…12!!?オレわけー!!何という小学生w
あと栄口は原作ではこれから目立つ予定なので何ら問題在りません。
おっぱいは素子様が最高だと思うのでアレを基準として考えます。モモカンはでかすぎ。好きだけど。
男の変身シーンに関しては超者ライディーンというさわやかな解答をしておこうと思います。
みんな電脳コイル見ろよ!!!ダイチ激萌え!!!
2007年05月12日
おせんこー

線香をぼーっと眺めると煙の動きがおもしろかったので。
まっすぐ登って上で横に巻き込みながら広がって散る。って感じ。画にするとムズイ…精進。
2007年05月09日
ぎりっぎり

セーラームーンが許されるからだいじょうぶ。
嘘ですごめんなさいでもこういうノリは大好きなんです。魔法少女なんだぜ。変身ポーズになってないのは大急ぎで描いたって事で許してくだs
実験とか水彩とか返事

水彩誉められて舞い上がったのですが、ぶっちゃけーぬするとオレの水彩は相当楽した塗り方、というより、単色乗せてぼかすだけっていうローテクも良いところなんで、みんなホルベインとウォーターフォード買えばすぐできますよ!マジで!
つーか広範囲塗るのめんどくさいとか光源>影を考えるのがだるいとか空気遠近間違えたとか完全に退化してます。惰性で描くのは駄目!雰囲気で描こうと思ったのに雰囲気自体が失敗してるって言うか…
実は空塗ったとこで2Bの鉛筆が溶けて色黒くなったあたりでどーでも良くなりました。水彩用紙にはHB安定!!1!1

人物は関節の稼働率を理解していれば箱形の集合としてとらえた方が人体のパースを取るときにいいかもしれないテスト。特に頭部は球で取るより系統的にかなり分かりよいかもしれない。まぁ前からやってるけど…
うちのサイトに来てる人の8割以上は男の子好きだと思うんです。多分。
モチベはやっぱり反応あると上がりますね。いっしょいっしょ。
といいますか、ぶっちゃけてしまうと、オレは基本的に上手いって思われたいんですね。いや、全然上手くないんだけど。
なんていうか、結局自己満足なんだけど、他者にGOサイン出されてはじめて自己満足って言うか、結局アニメタになりたいのとかもそういう自己顕示欲っていうか、スタッフロールに乗って、「あのカット上手かったけど誰だろ」とか言われてしまいたいとか俗な感じ?
あとは、あれです。単純に絵を動かす。っていう事に夢とか希望がいっぱいあるだけです。
メモ:冷めた線で描きたい。情熱とか書き込みとかそういった込んだ要素を排した上で、単純な描線で躍動感を出すこと。
単純な線=一本線とは違う。強弱はあくまで美しく力強く。でも限りなく冷めた線が良い。
2007年05月07日
水彩


ひとんちで何も考えずに描く。
水彩塗り実験。どんどん自分の塗りが分からなくなるぜ。
返事的な雑記
栄口はけんたろと声が一緒でますますオレは鈴木千尋が好きになりました。
しかし風人の萌えキャラ担当の入野自由も捨てがたいですね。何で声優語りに…
オレはアニメーター志望ですが「なる」といえるほど上手くもないし「なりたい」という言い方をするほど曖昧な気持ちでもないので、正確には「なんとしてもアニメーターなります」ですかね。要努力。
わたるっつーと日比谷 渉とか亘(ブレイブ)とか可愛いですが、個人的に日比谷pushです。ただやつには「お寒い」ってゆーマイナスステータスがついてるのでその辺を如何に上手く処理するかですよね<何の話だ。
あと割とストレートに聞いてこられた方に。真面目に解答すると、個人的にそういう括りはあんまりしてないけど、過去の遍歴の比重とかを考えると「そう」ですと言わざるを得ません。てことでよかったかな?
2007年05月04日
カリンさんとか。

頭をもろに失敗してますがそれはそれ。俯瞰背景っていうのがやりたかったっぽいです。雰囲気重視
2007年05月03日
しりとり

何の変哲もないただメタモルさせただけのアニメ。
猫の部分だけちょっと動かしてる。動物ブームなので。
最後の煙の発想はまるまるとある作品をパクってます。先に謝っておこう。上手い人の作品見ると似たようなことをやりたくてスーパー劣化版ができあがるオレのこのうんこ脳味噌にだれか塩を…!!
もっとしりとりならではのうぉーそんな変化を!!!なんというしりとり!みたいなエヴァの吉成さんのカットみたいな(シンジが卵になったりするやつ)あんな凄いのは無理でももうちょっと楽しいしりとりをしたい!
背景日和


いや背景日和っつーか毎日背景かけよって話なんですが。
「人に背景つけてどーすんだよwww背景に人を乗っけるのwwww」ってことですね。目が覚めました。
BG原図とか、背景美術とかがあって、その上でセルに演技させるんだという概念がすっぽ抜けてた。頭悪いなーオレ。
ありがちな洞窟のありがちなレイアウトっつーか、すべてにおいてありがち。
saiでてきとーな色でやってたら酷すぎたのでセピアにしてみたけど、エキセントリックという意味では赤に青ってのもなかなか<よくないわボケ
ていうかラフスケッチ系はどう考えても鉛筆でやった方が楽。
背景とかレイアウトとかとか?


背景レイアウトが出来ないってのはオレのかなり前からの課題で、うぉおおおお逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だっていう脳味噌からのワーニングコールを受けまくり。
とりあえず一日に数枚「脳内で思い出せる風景をレイアウトしてみる」ていうノルマをうち立ててみさらす。
今回のは「地元駅から少し歩いた公園出口十字路」で。早速色々と分からなくなっていますね…パースを意識しすぎてた頃の変なエッシャーみたいな絵よりましだけど…
うーん。パースは意識しつつ距離を意識して奥行きが間延びしない画を描くようにしないと…あと容赦なくパーツを重ねるとか配置密度とか…うごごご<?
とりあえずキャラが前景に来るような画の場合、背景とキャラの距離感と、風景描写(何処にキャラがいるのか)をきっちり見せる構図でないと、よほどのアングルでない限り、キャラが独立して存在する(背景と同化しない)ので、浮いた構図になる。むずかしい。
逆に、引きのアングル(キャラが背景と同化して存在する。パースに人物が立つ構図)では、背景と人物が違和感無く構成されていないといけない。
キャラが遠景から手前に来てバストアップになるようなカットの背景をレイアウトするのとか非常にむずかしそうですね。うーん。ごごごごご<?
浮いた構図になる原因に、人体のパース(あるんだよ!気にしてない人多いけど!)に対して背景のパースが合ってないと、キャラが前景にいてもちぐはぐになるんだな!!常識過ぎるけど重要! ってのを認識。
キャラを手前で見せる場合は人体のパースを考慮しないと、漠然と場面描写の背景をのせていたんじゃ駄目だ!
pizzicato fiveは大都会交響曲とメッセージ・ソング、ベイビィ・ポータブル・ロック。じゃかじゃか系。
ボーカルつながりでみんな大好き塊魂のベイビーユニバース。
塊魂系でチャーリー・コーセイのケセラセラとか。
キリンジ、富田lab等々。
最近能動的に探すと言うより耳についた良い曲をじわじわ聴くスタイル。こっちの方が性に合ってるわぁ(カラオケのレパートリーは増えないけど)
シンバルズに興味津々。とか関係ない音楽の話題を織り交ぜてみたり。