むZUUUUU

再生>修正を繰り返さないと思った動きにならないイメージ力の貧困さ。
紙の時はそんなめんどいことしてられないっつーのにまったくー!オレのバカー!
2007年02月28日

再生>修正を繰り返さないと思った動きにならないイメージ力の貧困さ。
紙の時はそんなめんどいことしてられないっつーのにまったくー!オレのバカー!

低密度すぎるからもうちょっと描き込みたいって言うかそもそも止めでばっちりキマッた煙を描くことからはじめんことにはどうしようもない。基本的にショボいねんな。
2007年02月27日

前半立ち上がるまでの腕の振りに拘り的な何か。慣性的な腕の動き萌え。いやできてないんだけど。
後半の酷さがないな。てきとうすぎるだろ。
しかしやっぱり動画って大事なんだと思った。というか、思った通り動いて欲しかったらほとんど原画で描かなきゃいけないのかも。単純にタップ割りとかされたら全然違うイメージになっちゃうよなぁ。これ。

せわしなく動く人。
とりあえず収穫としては「ツメはもっと大胆でも良いんだ」ということに気づいたこと。真ん中の画はパカスカ抜いちゃって良いかも。んで逆にツメどころは大きくぶらさない。とかとか?
あとは「4,5コマの止めっぽい画を違和感無く入れるときは前後にぎちぎちまでつめたような中が1枚あれば比較的違和感無く止まる」ていう気がした。ちなみにこのアニメだと閉じ目の一番深くうなだれるときだけ5コマ止まってます。他動いてるとこは基本3コマ。
前後ツメツメにするのはもっと止めるときでも利用できる(この絵だったら一旦喋り終わってるっぽい止めの部分)かもかも。
反省>腕ブランブランがしたかったのにあんまりブラーンとしなかった。
2007年02月19日

うぉおおおおMUZUUUUIっつーかなんだろう。自分のヘタレ加減に笑いがとまらんね。
2007年02月17日

2段目の爆発が元あった煙に影響をおよぼさなすぎて変に見える。
妄想代理人のストレスボンドみたいな「手前に迫ってくるエフェクト」って、憧れるけどムズイ。
2007年02月16日
2007年02月10日

完全に駄作。
やりたかったのは爆発して上昇、きのこ雲型になるってゆーのなんだけど、影入れたら失敗した。影無かったときの方がマシだった。
途中からやけくそになって枚数めちゃ少なくなってる。後半中もう1枚増えるだけでもっとましになったろうに…
巻き込む時の爆発の陰影なんかは実写見なきゃいかんかなーとか思った。温度差の陰影がどう巻き込んでどう動くのかを系統的に理解できてないっていうことだね。

せわしなく動く上半身。
顔をぐりぐり回したり角度つけたりするための下地…?
コンテきってプラン立てないからほんといつもわけの分からない画になるなぁ。
2007年02月07日